GOM引擎角色虚影,变大,透明,变身效果命令
SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空)参数2(任意字符,不能为空)参数3(任意字符,不能为空)参数4(任意字符,不能为空)参数5(任意字符,不能为空)参数6(透明度(0~255))数字越小越透明参数7(任意字符,不能为空)参数8(任意字符,不能为空)参数9(时间(秒))1-6...
GOM20151108引擎商业功能宝石镶嵌详解
<ItemShow:D:F:X:Y:B>d= 物品IDF= 数量(如果为0 就不会显示数量)X Y = 微调坐标 排版的B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片...
GOM引擎自定义按钮的使用方法和实际操作范例
自定义按钮格式如下触发号为QF文件[@ButtonClickX] X改为自己的触发号ADDBUTTON 资源号 触发号 默认图 经过图 按下图 左右边距 上下边距 是否移动(0或1) 标题 悬浮颜色/悬浮内容一般配套需要使用到的屏幕常量屏幕宽度:<$SCREENWIDTH>屏...
GOM引擎,传奇引擎M2文本操作检测,增加,删除,获取相关常用命令。
以下为经常使用的传奇引擎M2文本操作检查是否存在:CheckTextList ..\QuestDiary\路径\文本.txt 任意字符写入指定字符:AddTextListEx ..\QuestDiary\路径\文本.txt 任意字符 行数(行数可省略)清理整个列表:CLEARNAMELIS...
Gom引擎装备栏自定义按钮使用方法
自定义人物装备框按钮装备栏自定义按钮最多使用3个,调用方法请在UI设置里打开,并且调用补丁让它显示出来,对应QF文本的按钮启头以下是QF对应的装备栏自定义按钮[@StateWindowsButtonClick1][@StateWindowsButtonClick2][@StateWindowsBut...
Blue引擎自定义变量,列表自动排序实例
由于BLUE引擎最新版区分实时记录(消耗内存CPU,可用于通区,实时读写命令:HardDisk),和内存缓存定期统一记录(推荐,但禁止用于通区)INI_RELOAD ..\QuestDiary\数据文件\捐献数据\全局捐献数据.ini &n...
传奇Mir自定义变量使用详解
HUMAN 个人变量GLOBAL 全局变量GUILD 行会变量①声明变量在QManage.txt脚本下[@Login]VAR Integer HUMAN 变量名称...
Blue引擎变量拆分,分割命令使用方法。
详细解释Blue引擎的变量分割拆分的方法,此命令可能会在多个地方使用到,使用此命令也可以使很多复杂繁琐的功能变得更加简单。命令参数说明:STRCAP 参数1 参数2 参数3 参数4参数1:被拆分的字符或者变量 例如:S9 例如:我很自豪自己是一个中国人...